他知道,他们也信了。
信了那个由玩家编织出来的,关于“天才制作人与他的伟大哲学”的荒诞故事。
完了!
又TMD全完了!
他闭上了眼睛,绝望地进行着最后的盘点。
用来劝退玩家的BUG,成了吸引他们的奇遇系统;用来摧毁游戏经济的随机性,成了支撑他们玩下去的赌徒信仰;用来激化玩家矛盾的职业失衡,成了他们引以为傲的自由赞歌。
他手里,还有牌吗?
还有什么,是比这一切加起来更具毁灭性、更恶心人、更能让玩家们破口大骂,怒而退坑的东西?
突然,一道电光划破了他浆糊一样的脑海。
有!
还有一个!
他还有一张最后的也是最强的底牌!
那是他亲爱的财务总监钱多多,为了向他证明自己的商业头脑,也为了迎合这款游戏那沙雕的气质,而设计的那个堪称是游戏史上最反人类的……充值系统!
这个系统,不再是作用于游戏内的虚拟数据,它是直接作用于玩家的现实钱包!
鲜时光清楚地记得钱多多当时是如何眉飞色舞地向他介绍这个“天才”设计的。
“鲜总您看!普通的充值多没意思?我们要做就做成‘命运轮盘’!玩家充值一百块,点击确认,轮盘开始转动!他有50%的几率,充值失败,钱扣了,但游戏币不到账!有40%的几率,只到账50块的游戏币!有9.9%的几率,正常到账100块!但是!还有那激动人心的0.1%的几率,他能获得一万块的游戏币!!”
“想想吧鲜总!这种直接玩弄玩家真金白银的刺激感!这种随时可能血本无归的恐惧感!这才是真正属于我们《沙雕传奇》的氪金哲学啊!”