不过它们的分担伤害,不像是并不像灵魂行者的灵魂锁链技能,他们虽然可以将大部分伤害转移出去,可剩下的伤害还是需要它们自己承担的,若是这伤害太高,那它们同样会死的。

只是在军师亡魂的指挥下,这个一字长蛇阵的阵型在不停的变换,作为指挥者它总能精准把握到法师即将攻击的方位,然后尽可能的将血量更健康的亡魂调整过去,因此在它的指挥下,这些亡魂的伤亡速度,开始呈断崖式下跌。

而更麻烦的是,这些战阵中的亡魂,在攻击了陈行麾下的战士之后,虽然同样会受到反伤效果,但常山之蛇战阵的伤害转移,属于间接伤害,并不能触发吸血效果,因此他们能吸回来的血量,就会变得很有限。

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再加上这些亡魂物理免疫,近战单位根本没法通过攻击回血,这就导致牧师的治疗压力一下子大了起来。

看到这一幕之后,陈行不由得微微眯起了双眼,你还真别说,作为传奇BOSS,这个军师亡魂还真有两把刷子。

不过,这两把刷子对于别人来说可能好使,但对于他来说可就不同了。

作为一个屯屯鼠玩家,现在也该到了他用技能点的时候了。

陈行直接打开光环技能,用了三点技能点,将荆棘光环提升了到五级,让荆棘光环的反伤伤害直接来到了百分之五百,只要你碰我一下,我立刻就回敬你五倍的伤害。

这样一来,就算那些亡魂把大部分伤害都转移出去了,剩下的伤害也足以让近战单位把损失的血量回满了。

解除了牧师的压力之后,陈行在智慧光环上也加了两点,把智慧光环提升到了六级,六十倍的精神属性加成,若是再叠加上重击光环还有火元素光环的伤害加成,法师的伤害完全可以算是翻了好几倍,在如此高的伤害加成下,那些亡魂就算是将大部分伤害转移出去,剩下的伤害也够它们喝一壶的。

至于对于这条常山之蛇的办法,陈行也已经想到了,那就是用前人的办法,

“揪其首,夹其尾,斩其腰!”

(我的状态调整了,但又没完全调整,更新时间还是晚了,但好在加更写出来了,今天更新了四章。)