若是这光环造成的伤害可以进行叠加的话,那就有点夸张了,几万个农民兵种,把一个BOSS给围在中间,哪怕是一秒钟只能造成一百点伤害,一万个农民的献祭光环,也足以在瞬间造成百万伤害了。
有道是实践出真知,在无法确定献祭光环具体效果的情况下,陈行决定亲自试一下。
他让农民战士出手,抓了一些普通的怪物回来,虽然在永夜战场的这些普通怪物,等级没有低于五十级的,可它们又没有绿皮那种堪称bug级的心灵力场存在,因此在农民战士面前,那些怪物跟鸡崽子也没有什么区别。
有这些普通怪物的无私奉献,陈行很快就测试出了献祭光环的具体效果。
首先,献祭光环造成的是固定伤害,这个伤害数值并不受农民兵种的属性影响,不管是什么兵种,哪怕是陈行自己出手,献祭光环造成的伤害,也全都是一样的数字。
至于献祭光环造成的伤害还算是可以,光环每十秒造成一次伤害,陈行抓回来的这些五十级的普通怪物,差不多也就一分多钟的时间,就被献祭光环给活活烧死了。
唯一有些可惜的是,献祭光环的伤害效果,不能进行叠加,不管有多少光环效果同时使用,在同一个目标身上,能生效的始终只有一个。
这个结果,让陈行觉得颇为遗憾,因为伤害效果不能叠加的话,就献祭光环这点伤害,在陈行这里就显得有点不起眼了。
说句不客气的话,以陈行现在的光环加持效果,就算是农民兵种打个喷嚏,伤害也肯定要比献祭光环高的多,因此这光环在陈行看来属实没什么大用。
不过抱着科研的态度,陈行还是顺手给献祭光环加了一个技能点,然后他发现,二级的献祭光环,不管是技能距离还是技能伤害,都提升一倍,显然献祭光环升级之后的效果,是两者都提升的。
可惜这点伤害,就算是提升一倍,依旧没什么作用,因此加完技能点之后,陈行便把这技能给丢一边了。
只是在把光环面板关掉的时候,陈行想到献祭光环造成伤害时出现的固定数字,总觉得自己好像忽略了什么东西,可他一时半会也想不到自己究竟是忽略了什么,最终也只能摇了摇头,就当那是自己的错觉了。