场地中央,站着一位面无表情的武馆教头NPC,
可以为玩家提供基础的招式喂招,尤其是帮助练习“格挡”的反击感。
“开始练习。”何雨天对教头NPC说道。
下一刻,他便心无旁骛地沉浸在了基础剑术的修炼中。
直刺!剑尖破空,力求精准。
挥砍!力道把控,轨迹圆融。
格挡!判断教头NPC的攻击轨迹,在毫厘之间举剑招架,发出“铛”的清响。
回旋斩!身随剑走,划出完美的圆弧。
四式循环,周而复始。
他不追求伤害,只追求每一次出剑、每一次格挡的“有效”判定。
练习场的木桩和教头NPC,成了他最好的陪练。
不难?确实,理论上只是重复动作。
但每一招都需要达到系统判定的“有效”标准才算熟练度,
四招就是整整四万次有效重复!
这对于普通玩家来说,是极其枯燥且耗时漫长的过程。
何雨天计算了一下时间:
游戏内时间流速是现实的10倍。
假设他保持高强度专注,平均每分钟能完成10次有效招式。
这已经是非常快的速度,包含移动、调整、格挡反应等。
那么,完成4万次需要: / 10 = 4000 分钟。
游戏内4000分钟,换算成现实时间:4000 / 10 / 60 ≈ 6.67 小时(现实时间)。
考虑到玩家需要休息、处理现实事务,系统设定了每日最大在线时间为80游戏小时(现实8小时)。
何雨天几乎将所有的在线时间都投入到了练习场。
那么他完成这4万次练习,大概需要消耗 5天(现实时间)的游戏时长。
(4000分钟 / 80分钟/天 ≈ 50游戏天,现实5天)
在这五天里,其他玩家们早已奔波于各种任务之间,
等级普遍提升到了15-20级,装备也更新换代,
甚至已经有人开始组队挑战第一个团队副本的入门难度了。
而“剑仙”这个名字,除了刚开服时昙花一现,很快就消失在新手村的茫茫人海中。