“没错。” 陈飞满意地点头,“种子已经播下,接下来就看他们自己的造化了。”
程序注视着光幕,眉头微锁:“陈兄,还有一个结构性问题。
目前全境执匙者逾万,但超过七成被世家古族掌控。
他们凭借底蕴,初期就积累了惊人优势。”
他调出数据图谱:“散修缺乏功法积累,
除了偶尔发现偏门灵材能换取少量灵点,
几乎找不到稳定高效的获取途径。
长此以往,灵境内的‘贫富差距’只会越拉越大。”
陈飞手指轻敲控制台,陷入沉思。
“既然自然产生的执匙者大多被大势力把持,” 程序提议,
“我们是否可以考虑主动‘送’出一批身份?
有针对性地分配给有潜力的散修?”
“此法不妥。” 陈飞仔细思考后摇头,
“世家古族手中的灵点,是他们用家族秘藏换来的,这是一种‘公平交易’。
若我们凭空赠送身份,等同于稀释他们手中灵点的价值。
一旦泄露,必然引发强烈不满。”
“那该如何是好?” 程序叹息,“长期维持现状,强者恒强的局面几乎无法打破。”
控制室内陷入沉默。
忽然,陈飞眼中闪过一丝亮光:“或许可以换个思路。
不直接给灵点,也不送身份,而是创造一些新的、高回报的灵点任务。”
他走到光幕前,调出万物塔架构图:“这些任务必须满足:
第一,散修愿意做且有能力做;
第二,世家古族要么不愿意做,要么不屑于做;
第三,产出要对灵境有切实价值。”
“比如?” 程序立即被吸引。
“比如‘地域生态普查’任务。” 陈飞举例,
“要求参与者系统性地观测记录某片未知区域的气候变迁、物种种群动态等。
这种任务耗时极长,需要极大耐心,对追求快速提升的世家子弟来说性价比太低。”
程序眼睛一亮:“但这正是许多散修的老本行!
如果按区域和完成度细分奖励,他们完全可以将此作为长期营生!”