第22章 张天赐的个人秀

魔法消耗:15+7%最大魔法值+[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1%+10)]

以张天赐现在7700点魔法计算,2秒飞行5600码就要消耗5426点魔法值,简单来说,魔法值上限越高,消耗越高,回魔速度更关键。

张天赐的外挂,平等的对待每一个技能,【球状闪电】自然也是,主要就是在魔法消耗上面。

魔法消耗:15+1%最大魔法值+[每移动200距离再消耗最大魔法值的(0.2%+10)]

同样是5800码的距离,现在消耗800点魔法,那就还好。

张天赐的魔法恢复速度是76,自然是不支持张天赐一直飞的,但是可以飞挺长时间。

于是在燕京北侧的战场,很多人当真是连脸都未看清,眼前的怪物便已被击杀,只嗖的一下,留了一个身边环绕着三个雷球的伟岸身影。

身后法相倒也不是非召唤出来不可,只是祈求者在召唤出来的时候,更开心一些,这点小事,张天赐自然顺手也就做了。

张天赐能那么秀,除了技能伤害超模,其本身的普通攻击也是极为高效的输出手段。

有了【闪烁】之后,通常选择近战普攻,因为近战有基础攻击间隔属性加成,还有暴击,远程单点输出终究不如一刀横扫一片来得实在。

如果说重新加入战斗的变化,也在战斗方式,比如精心挑选击杀目标,主要细则就是锁定高等级精英怪。

这些十几级的精英怪,属性往往已接近英雄单位,遇到克制关系时甚至能与英雄打得有来有回。

然而在挂逼张天赐面前,它们都只能沦为被快速清理的对象,毕竟这是个不开【过载】状态下,普攻也能有1200点的男人。

优先击杀敌方高等级精英单位,剩下的普通单位,如果人类这边有英雄在场,就能达成局部优势,怪物就不再是怪物,而是行走的经验值。

论整体实力,人类自然处于劣势,但在局部战场,尤其英雄单位存在的地方,却是能够打出优势的。

原本的战斗模式,属于“兵对兵、将对将”。

比如,刚刚死在张天赐领域内的那个【熊怪】,如果不是英雄出手处理,这种怪物面对普通【人族步兵】,两爪子就能解决一个,就是运气好点也不过扛三下,一般都是英雄单位对上。