至于一个地图写一个女主,我的本意是想让男女主有些私人空间,让感情继续升温或者是让女主成长,通过一整个地图的章节,来讲述女主的变化,就好像恶魔城的安妮,我想用一个地图来描述她从胆小怯懦到为了男主而勇敢的面对恐惧。
这种心态上的转变,一点点的、水到渠成的改变,我个人是非常喜欢这种模式,但我不否认这样确实比较占篇幅,游戏的进度比较缓慢,比如我想看南希玩死亡竞赛、我想看露娜、我想看诺娃等等。
但你一个地图就写一个女主,未免也太慢了,我承认这个问题,我也尽量增加其他女主的戏份,我也承认连续四章都是死亡竞赛地图可能有些审美疲劳,这确实是我的问题。
我没把握好节奏,但木已成舟,剧情已经设计好,所以不好改变,我在后面会减少活动地图出现的连续频率,而不像这种高频的连续,一天打四场死亡竞赛也确实很累,男主成为永恒特利迦了。
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我写的也很累,所以这个问题我后面会改善。
还有一部分人可能对永恒世界剧情无感,反而喜欢看现实剧情线,这方面我也有想到,我后面也会写现实剧情,其实我一直都想写,不过因为活动地图还没写完搁置了,现实剧情也很有趣。
抛去超能力与战斗,没有勾心斗角,就是男女主们日常相处,比如说散步、看电影、开派对,可以去赫南德兹先生的咖啡店喝咖啡闲聊,可以去诺娃家中和她一起追番,可以去健身房和达莉亚一起锻炼。
这些剧情都很有意思,我也都想写,但还是手头的剧情没写完,轮不到现实剧情,只能在等待。
我尽量加快速度吧,我写了四张活动地图打架也有些累了,我也想看一些温和的日常暖暖心。
再聊一下后面的剧情安排吧(如果没有太监的情况下)
首先把第四章地图写完,这张地图也是战斗爽地图,可能更偏向于多玩家战斗。
第四章地图写完,我就想歇歇了,暂时不写活动地图了,转向现实剧情,现实剧情也又很多要写的,比如管理员的正式出场,我估计要花不少笔墨,算是让造物主阵营真正的出现在男主面前。
相当于让主线开启。
然后女主这边,现实剧情也有很多,首先就是大家耳熟能详的亚历克斯搬家剧情,笑……但先给大伙泼一盆冷水,三次是没戏了,这方面就别想了,拒绝瑟瑟从你我做起,开个玩笑。
实则是剧情不允许,再说可能就剧透了,反正凭男主的人设,是不可能趁人之危的,并且男主也是有妇之夫,乐,所以三次就更没戏了,天降就是打不过青梅,懂不懂青梅竹马的含金量啊。
亚历克斯、诺娃、露娜这三个女主剧情比较特殊,因为卡特一家是家人,安妮是青梅,这两方好感度确实是足够的,但这三个人就属于比较尴尬了,就……相当于男主给她们好感度刷满了。
女主一看好感度差不多打算投怀送抱了,结果一看对方头上升起了好感度,好感不够对方不接受,有这种无奈感……亚历克斯即将是第一个体会到这种感觉的女主了,绷不住了。
我想到这里其实也有点难绷,但剧情设定确实如此,接下来立场就要发生转变了,不过我相信这段剧情应该不会很难写,毕竟女追男隔层纱。