第413章 文件名:《海贼无双》

没错,这将是王皓头一回不以原版游戏为蓝本去开发游戏,而是要融入自己的原创。

第一步肯定是划定剧情框架。

《海贼无双》不会是单一作品,它肯定是要成为系列作品的,理由就是《海贼王》仍在连载。

既然是第一部作品,它的剧情也不需要一下子做到漫画现阶段的剧情,完全能根据漫画中的篇章分篇章制作。

因此,第一作《海贼无双》的剧情框架就能确定在“东海篇”。

东海篇的剧情主要围绕路飞收集最初的四名船员展开。

从路飞受到红发香克斯的影响出海,遇到第一位海贼猎人索隆,再在与巴基交手的过程中遇见航海士娜美,认识狙击手乌索普,招募厨师山治。

这些剧情又能分为:蒙卡篇,巴基篇,克洛篇,克利克篇,阿龙篇,罗格镇篇。

确定完剧情框架,接下来是关于游戏的内容。

传统无双类游戏就是把相关地图当背景板,接着放出同质化严重的小怪和一张地图一个的BOSS。打赢了就算通过了。

而角色的成长也会放到反复刷怪积累经验的机制里,角色在成长后能解锁新的技能或是加点以达到更爽快割草的效果。

这部分王皓准备把他们放到局外。

用风车村的酒馆作为局外升级的场景,在玩家挑战完篇章内的剧情后就能获得一定的加点点数,接着去酒馆升级,所有的升级直接适用到全局角色上,避免了需要每个角色单练的痛苦。

在主线玩法之外,他还准备加入一些支线挑战。

比如说索隆的“海贼猎人往事”,追加短关卡,讲述索隆在东海抓捕悬赏犯的独立任务,与强尼、约瑟夫组队对抗小型海贼团等等。

娜美的“橘子镇秘密”,通过潜入去海军基地偷取海图,这里面能加入一些解密要素。