第1102章 反人类设计

“从这里上去就是‘开阳’阵眼了,破阵需要收集三个道具,其中一个我们已经在毒瘴林里获得了,剩下的两个就在阵法周围。”叶吟霖解释道。

其实如果知道游戏流程的话,这里其实是相对比较简单的一个任务,因为破阵道具之一就在路上的一个小怪身上,另外两个则刷新在固定的位置。

二周目玩家往往不会在破阵上浪费太多时间,但完全不了解游戏流程的一周目玩家通常还是会在这里栽跟头。

首先就是这个小怪,这个小怪就是一个普通的小怪,外形和其他小怪完全没有区别,只是位置在一条隐藏分岔路里,除非是一路清图的玩家,否则大概率会忽视掉。

到时候破阵的时候,就只能原路返回毒瘴林获得道具,然后重新爬悬崖经历被爆炸箭骚扰的过程。

此外,另外两个道具的位置虽然固定,但是位置很刁钻,一个在房顶的瓦片下面,不知道的人压根想不到掀开瓦片这种操作——更何况这个游戏没有跳跃键,只能绕路上房顶。

另一个则丢在阵眼附近的杂物堆里,和那些毫无作用的杂物混在一起——这个游戏可收集的道具还没有高亮或者边框提示,只有站在跟前才会出现可交互按钮。

最关键的来了,虽然任务提醒收集道具会给出道具位置,但是并不是精确位置,而是在地图上标三个黄色的圈,可以想象,新玩家在找这两个道具时会经历什么样的折磨。

根据叶吟霖的说法,这游戏的BOSS战也很反人类,前面提到过,这个游戏的主角没有跳跃键,也没有远程攻击能力。

那么策划会怎么折磨玩家呢?诶对了,BOSS会飞!

在这段战斗中,玩家只能不断躲闪BOSS的攻击,然后等待BOSS落地后找机会修脚。

而BOSS的落地时间极短,往往只有几秒的输出时间——关键是BOSS落地后不是像个木桩一样不会动,而是会攻击的。

这意味着玩家还不能贪刀,否则一不小心就得重来——毕竟魂游BOSS什么伤害,相信玩过的人都清楚。